約 5,182,492 件
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固定キャラ武器成長レベル 拳 剣 槍 弓 銃 斧 杖 アデル A(24) B(18) C(14) D(6) E(3) C(14) C(3) ロザリー E(3) D(6) D(6) B(18) A(24) E(3) B(19) 雪丸 C(14) A(24) B(20) B(18) E(3) D(8) E(3) 斧雪 B(16) C(12) C(12) C(12) D(5) S(26) E(3) アクターレ A(24) B(16) B(16) D(6) D(6) D(6) E(3) ラハール B(18) S(26) B(18) D(8) D(8) A(24) E(4) エトナ C(10) B(16) A(24) D(6) A(22) A(22) E(4) フロン E(4) D(8) D(8) B(18) B(18) D(8) A(24) 固定キャラ特殊能力名 特殊能力名 特殊能力の効果 大好き屋の効果 アデル 任侠の心 自分よりレベルの高い敵に攻撃する時に与えるダメージが25%アップする 大好き屋1につき、さらに1%アップ ロザリー 女王のオーラ 味方の男性キャラに隣接させると、隣接している男性キャラの全能力が20%アップする 大好き屋1につき、さらに1%アップ ティンク パワーオブエロス 味方の女性キャラに隣接させると、ティンクの全能力が20%アップする(赤ティンク限定) 大好き屋1につき、さらに1%アップ(赤ティンク時) 大好き屋10につき、移動力+1(白ティンク時) ハナコ 猫かぶり 魔物型の敵から受けるダメージを50%にすることができる 大好き屋1につき、さらに1%減少 タロー 防衛本能 HPが1/4になると、DEFとRESが20%づつ上昇する 大好き屋1につき、さらに1%上昇 雪丸 魔封撃 通常攻撃時に相手をド忘れ状態にすることがある 大好き屋は確率アップ 斧雪 # 与えたダメージの20%だけSPも減少させる 大好き屋1につき、さらに1%減少させる アクターレ スターのオーラ 人間型キャラから受けるダメージを50%軽減 大好き屋1につき、さらに1%軽減 ラハール 魔王の威厳 魔物型キャラに対するダメージを25%アップする 大好き屋1につき、さらに1%アップ エトナ プリニーの主 隣接したプリニーの各パラメータが50%アップする 大好き屋1につき、さらに1%アップする フロン 天使の心 回復系スキルの回復量が50%アップする 大好き屋1につき、さらに1%アップする
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ゲーム画面は「魔界戦記ディスガイア3」 わかりやすい もっと大きい画像
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斧 ランク 名前 RARITY HP SP ATK INT HIT DEF RES SPD 説明 備考(固定イノセント) 1 安物アクス C 0 0 8 0 -2 0 0 0 バーゲンの売れ残り品 R 0 0 10 0 -2 0 0 0 L 0 0 12 0 -3 0 0 0 2 鉄の斧 C 0 0 14 0 -3 0 0 0 鉄だから重いです。文句言わないでね R 0 0 17 0 -3 0 0 0 L 0 0 21 0 -4 0 0 0 3 山賊の斧 C 0 0 21 0 -5 0 0 0 なぜか山賊には斧が似合う R 0 0 26 0 -6 0 0 0 L 0 0 31 0 -7 0 0 0 4 原始の石斧 C 0 6 29 0 -7 0 0 0 深い地層から発掘された斧 R 0 7 36 0 -8 0 0 0 L 0 9 43 0 -10 0 0 0 5 大木槌 C 12 0 38 0 -10 0 0 0 出る杭は打たれる。それが社会ってもんだ R 15 0 47 0 -12 0 0 0 L 18 0 57 0 -15 0 0 0 6 バトルアックス C 0 0 48 0 -12 8 0 0 実戦向けに作られた斧。なかなかの性能 R 0 0 60 0 -15 10 0 0 L 0 0 72 0 -18 12 0 0 7 バイキングの斧 C 0 0 59 0 -15 0 10 0 荒々しい海の男の息吹を感じます R 0 0 73 0 -18 0 12 0 L 0 0 88 0 -22 0 15 0 8 ギロチンアクス C 0 0 71 0 -19 0 -10 0 恐ろしい、口に出すのも恐ろしい斧 R 0 0 88 0 -23 0 -12 0 L 0 0 106 0 -28 0 -15 0 9 ビッグハンマー C 20 0 84 0 -25 0 0 0 ビッグすぎるよ、ママ~ R 25 0 105 0 -31 0 0 0 L 30 0 126 0 -37 0 0 0 10 まさかり C 0 0 99 0 -30 25 0 0 赤い前掛けとセットでご使用ください R 0 0 123 0 -37 31 0 0 L 0 0 148 0 -45 37 0 0 11 トマホーク C 0 20 115 0 -35 10 0 0 投げたくなる衝動に駆られます R 0 25 143 0 -43 12 0 0 L 0 30 172 0 -52 15 0 0 12 ドワーフの斧 C 30 0 132 0 -41 0 12 -12 熟練の技が光る名品 R 37 0 165 0 -51 0 15 -15 L 45 0 198 0 -61 0 18 -18 13 ヘビーアックス C 0 0 120 0 -47 30 0 -20 持ってるだけで筋トレ効果アリ R 0 0 150 0 -58 37 0 -25 L 0 0 180 0 -70 45 0 -30 14 巨人の斧 C 45 0 169 0 -54 28 0 0 大きいことはいいことだ。いろんな意味で R 56 0 211 0 -67 35 0 0 L 67 0 253 0 -81 42 0 0 15 ベルゼルガー C 0 36 189 0 -61 0 -20 34 突然凶暴になる若者が増えています R 0 45 236 0 -76 0 -25 42 L 0 54 283 0 -91 0 -30 51 16 ギルティアクス C 40 20 210 0 -68 40 0 -25 この斧で悪い事してきたんだろうなァ R 50 25 262 0 -85 50 0 -31 L 60 30 315 0 -102 60 0 -37 17 鬼の金棒 C 54 0 232 0 -76 54 30 -30 渡る世間もこいつで切り抜けろ! マヒ屋 R 67 0 290 0 -95 67 37 -37 L 81 0 348 0 -114 81 45 -45 18 メタルバッシャー C 65 0 255 0 -64 0 60 0 こんなもんで殴られた日には R 81 0 318 0 -80 0 75 0 L 97 0 382 0 -96 0 90 0 19 みなぎりアックス C 80 20 279 0 -93 0 0 0 あっちもこっちもみなぎりっ放し R 100 25 348 0 -116 0 0 0 L 120 30 418 0 -139 0 0 0 20 オーガアックス C 85 0 294 -40 -102 30 -20 30 パックリ割れてポックリ逝った R 106 0 367 -50 -127 37 -25 37 L 127 0 441 -60 -153 45 -30 45 21 トゲ鉄球 C 0 0 320 0 -112 60 60 -60 皆さんお待ちかね。例の物です。 マヒ屋 R 0 0 400 0 -140 75 75 -75 L 0 0 480 0 -168 90 90 -90 22 ウイングエッジ C 0 50 347 0 -122 0 60 70 羽のように軽い斧。見た目は R 0 62 433 0 -152 0 75 87 L 0 75 520 0 -183 0 90 105 23 エンフォーサー C 0 55 375 0 -133 50 50 50 処罰者という意味の斧。処罰しちゃうぞ R 0 68 468 0 -166 62 62 62 L 0 82 562 0 -199 75 75 75 24 グレートアックス C 90 0 404 0 -144 60 0 -50 偉大な親父が遺した斧。もうええわ! R 112 0 505 0 -180 75 0 -62 L 135 0 606 0 -216 90 0 -75 25 アベンジャー C 0 65 434 0 -156 0 60 80 憎いあんちくしょうを今日こそは! R 0 81 542 0 -195 0 75 100 L 0 97 651 0 -234 0 90 120 26 神木の槌 C 100 0 465 0 -168 0 50 -50 樹齢1万年の大樹から作られた木槌 マヒ屋 R 125 0 581 0 -210 0 62 -62 L 150 0 697 0 -252 0 75 -75 27 マスターアクス C 0 0 497 0 -181 65 65 0 斧を極めし者のみが持つ事を許されます R 0 0 621 0 -226 81 81 0 L 0 0 745 0 -271 97 97 0 28 アースクエイカー C 80 60 530 0 -194 80 0 -60 東海地方では震度4を記録しています R 100 75 662 0 -242 100 0 -75 L 120 90 795 0 -291 120 0 -90 29 暴君の戦斧 C 120 0 564 -40 -208 90 -40 0 悪逆非道を尽くした伝説の皇帝の斧 R 150 0 705 -50 -260 112 -50 0 L 180 0 846 -60 -312 135 -60 0 30 ホーリーアックス C 0 75 599 0 -222 0 90 45 神々に祝福されし斧 R 0 93 748 0 -277 0 112 56 L 0 112 898 0 -333 0 135 67 31 ギガトンメイス C 130 0 635 0 -237 100 0 -60 敵を場外ホームランにします R 162 0 793 0 -296 125 0 -75 L 195 0 952 0 -355 150 0 -90 32 獣王の斧 C 140 80 672 0 -252 0 0 0 ペットのポチにも尊敬されます R 175 100 840 0 -315 0 0 0 L 210 120 1008 0 -378 0 0 0 33 エルドラド C 100 100 710 80 -268 0 120 0 金色に輝く伝説の斧 R 125 125 887 100 -335 0 150 0 L 150 150 1065 120 -402 0 180 0 34 サクリファイス C 0 120 749 0 -284 -60 -60 100 神への生贄の儀式に使われた斧 R 0 150 936 0 -355 -75 -75 125 L 0 180 1123 0 -426 -90 -90 150 35 地獄の一番星 C 160 0 789 0 -301 120 100 -80 お星様がいっぱい見えます。殴られると R 200 0 986 0 -376 150 125 -100 L 240 0 1183 0 -451 180 150 -120 36 デスサイス C 0 120 830 140 -318 0 0 140 死神さんの仕事道具 R 0 150 1037 175 -397 0 0 175 L 0 180 1245 210 -477 0 0 210 37 セイントアックス C 0 100 1000 0 -350 100 180 0 女神を守護する戦士達に与えられた斧 R 0 125 1250 0 -437 125 225 0 L 0 150 1500 0 -525 150 270 0 38 魔神の斧 C 200 120 1400 0 -400 240 150 -100 魔神には斧が似合うよね。なんとなくだけど R 250 150 1750 0 -500 300 187 -125 L 300 180 2100 0 -600 360 225 -150 39 ビームアックス C 0 200 2400 200 -600 0 300 150 やった!ついに斧にもビーム技術がっ R 0 250 3000 250 -750 0 375 187 L 0 300 3600 300 -900 0 450 225 40 アポカリプス C 1200 400 5200 200 -1400 400 500 0 全てを滅ぼす終末の斧 R 1500 500 6500 250 -1750 500 625 0 L 1800 600 7800 300 -2100 600 750 0 - 夢氷黄泉路 C 0 65 140 0 -30 0 40 80 氷の刃を持つ魔性の斧 斧雪から盗む R 0 81 175 0 -37 0 50 100 L 0 97 210 0 -45 0 60 120
https://w.atwiki.jp/rtabaimeimaturi/pages/35.html
敬称略 ※運営がプレイする作品も表内に含まれています。 作品名 ジャンル 機種 プレイヤー 備考 タイム 007ゴールデンアイ FPS N64 ゆうきっくす 2 37 55 Another Century s Episode R ロボットACT PS3 大豪寺 Easyモード シナリオクリア 2 22 25 BALDR FORCE EXE 恋愛ADV+ACT PS2 講師 13 02 28 Call of Duty Modern Warfare2 FPS PS3 おおつかゆ~た 2 19 18 Call of Duty Modern Warfare2 FPS PS3 マウシー 2 23 08 Dの食卓 ADV SS ぴか 0 46 23 SDガンダム戦国伝2 天下統一編 SLG GB アロン 0 18 35 栄冠は君に 甲子園への道 SLG PS2 サロ 1 18 32 英雄伝説 零の軌跡 RPG PSP CLITH 8 01 46 エリーのアトリエ RPG PS 末吉 2 42 02 風のクロノア door to phantomile ACT PS くもりどめ 1 16 47 がんばれごえもん3 ACT SFC Yas 2 01 54 機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダムNEXT PLUS ACT PSP ほみゅ 20 30 20(TA参考記録) ギレンの野望 アクシズの脅威V SLG PS2 てけてけくん 2 55 48 キングダムハーツⅡ ファイナルミックス+ RPG PS2 テアニン 9 47 29 グランド・セフトオート サンアンドレアス 2ndエディション ACT PS2 ポン酢 2 50 05 サイレントボマー ACT PS ベルク 1 02 45 サクラ大戦〜熱き血潮に〜 ドラマティックADV PS2 フォボス 11 23 12 サモンナイト4 SRPG PS2 EVI 11 03 44 実況パワフルプロ野球2009 ACT/スポーツ PS2 横モヒ 栄冠ナインRTA 記録なし 真・女神転生if... RPG PS 雨がえる 2 21 51 真・女神転生if... RPG SFC せりざわ 2 43 41 真・女神転生Ⅲ NOCTURNE マニアクスクロニクルエディション RPG PS2 ソリン 17 13 02 新桃太郎伝説 RPG SFC メイメイ 7 18 45 スーパーストリートファイター2 ACT/対戦格闘 SFC 和ーHiko 記録なし(アイガー) スターオーシャン RPG SFC エコー 4 00 09 スターオーシャン RPG SFC とり 3 31 13 スターオーシャン2 Second Evolution RPG PSP いよさん 9 13 15 大乱闘スマッシュブラザーズX ACT Wii るぱん 4 05 09 超攻合神サーディオン ACT SFC 御茶麒麟 1 27 38 月夜に響くノクターン Rebirth RPG フリー きつねのてぶくろ 5 09 33 デュープリズム アクションRPG PS 夕凪AKZ ミント編RTA 3 08 46 天地を喰らう RPG FC おかにぉ 4 11 57 天地を喰らう2 RPG FC alfo 6 57 59 天地を喰らう2 RPG FC キャスキー 6 50 00(PCトラブル参考記録) 天地を喰らう2 RPG FC ヤミフネ 7 21 17 東京ミュウミュウ RPG PS まどかえる 7 30 04 洞窟物語 ACT フリー サボネア 1 50 04 ドラゴンクエスト ファイナルファンタジー in いただきストリートSpecial Etc/ボード PS2 神凪夏樹 トーナメントカンダタコース 6 00 39 ドラゴンスレイヤーIV アクションRPG FC aminoshiki 0 48 22 ドラゴンファンタジー2 RPG フリー 夕焼け 5 27 29(PCトラブル参考記録) ドラゴンファンタジー2 RPG フリー full 4 41 37 ドラゴンボールZ超武闘伝 ACT/対戦格闘 SFC box 0 18 18 ナイトガンダム物語3 RPG FC ま~ 7 27 20 バイオハザード コードベロニカ 完全版 ACT PS2 あれっくす 4 01 54 ハイパーオリンピックinアトランタ ACT PS メイル 0 09 19 バテン・カイトス RPG GC ビッグバード 15 15 22 パネルクイズアタック25 Etc/クイズ PS2 つちやさん 1 58 12 バンジョーとカズーイの大冒険 ACT N64 べすれい 2 58 46 バーガーバーガー 経営SLG PS こゆー 1 49 23 フライングパワーディスク ACT/スポーツ Wii/VC SOUTHWAVE 0 38 46 魔界戦記ディスガイア3 SRPG PS3 パビリゴケ 5 40 34 モンスターファーム2 育成SLG PS モロ沢 4 51 02 モンスターファーム2 育成SLG PS れたす 3 35 53 夢ペンギン物語 ACT FC doran 2週 27 28 ユーディのアトリエ RPG PS2 ごる 5 33 09 リズム天国ゴールド ノリ感ゲーム♪ DS まるく。 パーフェクトキャンペーン制覇 4 04 07 リリーのアトリエ RPG PS2 よーすけ 0 53 11 るろうに剣心 明治剣客浪漫譚 十勇士陰謀編 RPG PS kubi-cat 4 37 15
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例えば、 #include stdio.h char *string(); int main(void) { char *p; p = string(); return 0; } char *string() { char str[] ={a,b,c,d,e}; return str; } のようなプログラムを書いた場合、strはstring関数内のローカル変数なためメモリ上から消えてしまう。 そのため、返す値は意味の無いデータとなってしまう。 このようなことが起こらないように返す値はグローバル変数にするか、static変数のアドレスを返すようにする。 とまぁ以上のように書いたが、CやC++では配列や構造体を返すことを推奨しない人は多い。 というのも基本的にはポインタで先頭のアドレスだけを返して後は管理者に一任するので、 予期せぬエラーが増えることやメモリ確保や解放の観点上複雑になりやすいからだ。 表題は配列をreturnと書いているが、厳密にはポインタを返しているだけである。 配列をsetするような関数を用意するのも1つの手段である。 (注)以下コードは簡略化で初期化していないので、 値の格納されてない所にアクセスするとエラーが発生する。 void func(int *a) { a[5] = 10; } int main() { int a[10]; func(a); std cout a[5] std endl; } とすると、a[5]の値が表示される。
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Turned Diner(ダイナー) ルール解説概要 ゲームの流れ。 得点/減点得点 減点 プレイヤーキャラクターCDC兵 ゾンビ 武器順 アイテム BGM 場所 北米 年代 不明 ルール解説 概要 人間1人とゾンビ3人に分かれてポイントを競い合う。 ポイントを獲得できるのは人間の間だけ。人間にタッチしたゾンビは人間と交代できる。 ゲーム終了時に最もポイントの多かったプレイヤーが勝利。 ゲームの流れ。 制限時間は6分。 ゲーム開始時、プレイヤー4人はすべてゾンビの状態で開始される。エリア内に出現する薬(Random Perk Bottleと同じ形)を最初に拾ったプレイヤーが人間となりゲームが開始される。ゾンビが人間にタッチすることでタッチしたゾンビプレイヤーが入れ替わる形で人間を操作できるようになる。 キルされたゾンビ、タッチされた人間、新たに人間になったプレイヤーはランダムな位置にリスポーンする。 ゲーム終了に人間だったプレイヤーにはラストスタンディングボーナスが加点される。 得点/減点 以下のルールに基づいて得点/減点がなされる。 得点 人間としてプレイ時、0.5秒ごとに生存ポイントとして10点を獲得できる。またアイテムのダブルポイントを入手すると、得点が倍の20点になる。 ゲーム終了時に人間としてプレイしているとラストスタンディングボーナスとして**点追加される。 減点 敵チームによって倒されると人間/ゾンビ共に5点減点される。 プレイヤーキャラクター CDC兵 人間チーム。4人中1人だけがこのキャラクターになれる。 初期装備はExecutioner。敵を倒すごとに武器が変化していく。 性能は他のゾンビマップと同様。 リスポーン直後はゾンビに体温を感知されず、ダメージも受けない無敵時間が存在する。 ゾンビ 射撃、エイムの操作で左右それぞれの手による格闘攻撃を出すことができる。 それ以外にはスプリントしか出来ないが、スプリント時の速度は非常に早く、人間にとって脅威となる。 また、どれだけ遠くにいても人間プレイヤーがの体温を感知することができ、 デュアルバンドスコープを通してみたようにして人間の居場所を見ることができる。 武器順 先述の通り、ゾンビを倒すごとに武器が下記の通り切り替わる。 Executioner→M1216→M27→Chicom CQB→KAP-40→M1911 武器切り替え直後は持ち替え動作が発生し、大きな隙ができる。 ゾンビ側から見れば絶好のチャンスであり、人間にとってはこの隙をどのようにカバーするかが重要となる。 M27・KAP-40・M1911辺りが厳しい。M1911だと対ゾンビの胴体への射撃でもほぼ1マガジン分を耐えるため、 全武器で倒すトロフィー・実績はインスタキル中でなければほぼ不可能である。(超高速で動くゾンビに的確にHSを当てるなら話は別だが) アイテム 人間用(緑)とゾンビ用(赤)が存在する。青色のアイテムはどちらでも取得可能で、取った陣営側に効果が出る。 アイテム名 人間取得時の効果 ゾンビ取得時の効果 Double Points 生存ポイントが2倍になる。 不明 Max Ammo 残弾およびグレネードが最大所持数まで増える。 人間の装弾数を0にし、強制的にリロードさせる。 Nuke 全てのゾンビをキルする。 取得したプレイヤーが人間と交代する。 Insta Kill 一撃でゾンビをキルできる。 出現しない。 シンバルモンキー 投擲すると、プレイヤーがゾンビ視点から透明化で見えなくなり、モンキーが囮となりプレイヤーに擬態する(※1)。ゾンビが囮に攻撃すると即座に爆発し、ゾンビをキルする。またその際に新たなモンキーが連鎖出現する(※2)。 ※1 モンキーを投擲したプレイヤーをキルすると実績/トロフィー「生きては逃さぬ」が解除される。 ※2 連鎖出現したモンキーを入手すると実績/トロフィー「モンキー・ドゥーム」が解除される。 BGM Turned プレイ中のBGM。歌なのかただの曲なのかわからないが、歌っている部分が少なく曲のほとんどが歌詞なしなので曲だと思われる。
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ゲーム情報(登録されているタグ) ジャンル>アイテム探し ジャンル>パズル 製作会社>不明 言語>英語 コメント欄へ移動 ゲーム配布ページ 英語 http //www.bigfishgames.com/download-games/11372/soul-journey/index.html 日本語 紹介文 Following a terrible accident, you must prove yourself worthy for a second chance at life using only your soul and wits! Solve puzzling quests and complete challenging mini-games as you work to uncover the clues to your salvation in this incorporeal Hidden Object game! Beautiful visuals Challenging mini-games Detailed locations! 画像 « » var ppvArray_0_cc510beb521d06055195a8ad9ad44ee9 = new Array(); ppvArray_0_cc510beb521d06055195a8ad9ad44ee9[0] = http //w.atwiki.jp/bfgmatome/?cmd=upload&act=open&page=Soul+Journey&file=en_soul-journey-screen1.jpg ; window.onload=function(){ ppvShow_0_cc510beb521d06055195a8ad9ad44ee9(0); }; function ppvShow_0_cc510beb521d06055195a8ad9ad44ee9(n){ if(!ppvArray_0_cc510beb521d06055195a8ad9ad44ee9[n]){ alert( 画像がありません ); return; } ppv_0_cc510beb521d06055195a8ad9ad44ee9$( ppv_img_0_cc510beb521d06055195a8ad9ad44ee9 ).src=ppvArray_0_cc510beb521d06055195a8ad9ad44ee9[n]; ppv_0_cc510beb521d06055195a8ad9ad44ee9$( ppv_link_0_cc510beb521d06055195a8ad9ad44ee9 ).href=ppvArray_0_cc510beb521d06055195a8ad9ad44ee9[n]; ppv_0_cc510beb521d06055195a8ad9ad44ee9$( ppv_prev_0_cc510beb521d06055195a8ad9ad44ee9 ).href= javascript ppvShow_0_cc510beb521d06055195a8ad9ad44ee9( +(n-1)+ ) ; ppv_0_cc510beb521d06055195a8ad9ad44ee9$( ppv_next_0_cc510beb521d06055195a8ad9ad44ee9 ).href= javascript ppvShow_0_cc510beb521d06055195a8ad9ad44ee9( +(n+1)+ ) ; } function ppv_0_cc510beb521d06055195a8ad9ad44ee9$(){ var elements = new Array(); for (var i = 0; i arguments.length; i++){ var element = arguments[i]; if (typeof element == string ) element = document.getElementById(element); if (arguments.length == 1) return element; elements.push(element); } return elements; } videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 備考 レス一覧 コメント コメント すべてのコメントを見る トップページに戻る
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シーマガイア 産駒一覧 ステージ 馬名 競争成績 19S クロスガイアー - 20S ファンタジアカイア - 21S ゴーゴーマカロニ - 22S クールホワイト - 23S フェスティブシャン - 24S リオンガイドリーム - 25S ガイアサンライズ -
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_542badf7 たとえば、#news(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 Steam都市建設シム『Pioneers of Pagonia』発表。人気シムを手がけてきたクリエイターが贈る、未開の島々開拓ゲーム - AUTOMATON =LOVE佐々木舞香、ゲーム番組に呼びたい人として“超大物俳優”に ... - マイナビニュース ゲームコミュニティの差別行為の原因、解明か。【研究結果】 - TABI LABO モバイルゲームの次世代クラウド配信プラットフォームを提供する now.gg ... - 岐阜新聞 イマジカデジタルスケープがゲームと人材に会社分割、アニメ ... - アニメーションビジネス・ジャーナル 『麻雀ファイトガール』はキュートな見た目とは裏腹に、初心者に手厚い麻雀アーケードゲーム。カワイイ演出や便利機能が対局を盛り上げる【JAEPO2023】 - ファミ通.com 【学生向け】ゲーム業界内定率98%の3DCGデザイナー育成コース 2 ... - PR TIMES ホロライブファンゲーム「HoloCure」のアップデート0.5を配信 ... - 4Gamer.net 「レースゲームはVRと親和性が高い」「グランツーリスモ7 ... - Mogura VR “セガを殺せ”で話題の新作『エラーゲームリセット』インタビュー。『アウトラン』『バーチャ』などが美少女化! ヨコオタロウ節全開の物語と、ゆーげん氏こだわりのデザインも魅力 - ファミ通.com 突如リリースされた『Hi-Fi RUSH』ディレクターが語る開発の舞台裏「キラーアルバムのようなゲームを作りたかった」 - IGN Japan 『桃太郎電鉄 ~メダルゲームも定番!~』では『桃鉄』がメダルプッシャーに。サイコロを振って目的地を目指し、狙うは打倒ボンビー!?【JAEPO2023】 - ファミ通.com ニュース 【INACTV 「脱出せよ! 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